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在传统教育技术时代,教育方式主要为口语、 文字、黑板、图片、实物等“人工化”的1.0时代; 随着科技的不断进步,尤其是视听媒体技术 的进步,电影、电视、互联网、智能APP等画面、 声音为标志的教育2.0时代到来; 近年来,随着体感、AR、VR等虚拟现实教 学概念的提出,教育模式也逐步进入到以“沉浸 式”体验为主的3.0时代。
幼儿教育家庭现状
• 手机、电脑、平板游戏泛滥,家长极力反对,但无法杜绝制止;
• 电子产品对孩子健康影响深远,家长正面引导效果欠佳,渴望绿色健康游戏;
幼儿教育发展进程
70-80年代:缺乏教育辅助工具,玩泥巴躲猫猫是主流游戏
80-90年代:录音机,黑白电视机,单向收听观看,无法互动
90-2000年代:彩色电视机,VCD,DVD,开始双向试听、内容开始丰富,但是无法互动
2000年-2010年代:教学一体机、多媒体、点读机。开始有触控、交互和老师互动。
2010-未来:体感教育一体机,侵入体验,认知实践,从教师互动到学生互动。
AR重新定义教育与游戏
通过独创的体感识别算法辨识身体动作控制游戏,同时监测游戏过程中孩子的运动消耗,能够有效改善孩 子因沉迷游戏、运动不足导致的近视、肥胖、颈椎、体质下降等问题
AR互动式体验教育内容
基于“快乐学习,梦想成真”的理念,提出利用AR体感技术结合幼儿教育的内容 和方式,提供“AR互动式体验教育”新的游戏化教育模式。利用体感交互、3D、AR增强现实等技术,将学前教育和小学教育阶段无法直接感知、体验、实践的课程知识,通过接近真实的三维场景呈现出来,孩子通过奔跑、伸展、跳跃等肢体动作与三维场景中的人物操作互动,从而起到学习、体验、认知、探索、启发心智的作用。
发表时间: 2020-07-12 00:00:00
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在传统教育技术时代,教育方式主要为口语、 文字、黑板、图片、实物等“人工化”的1.0时代; 随着科技的不断进步,尤其是视听媒体技术 的进步,电影、电视、互联网、智能APP等画面、 声音为标志的教育2.0时代到来; 近年来,随着体感、AR、VR等虚拟现实教 学概念的提出,教育模式也逐步进入到以“沉浸 式”体验为主的3.0时代。
幼儿教育家庭现状
• 手机、电脑、平板游戏泛滥,家长极力反对,但无法杜绝制止;
• 电子产品对孩子健康影响深远,家长正面引导效果欠佳,渴望绿色健康游戏;
幼儿教育发展进程
70-80年代:缺乏教育辅助工具,玩泥巴躲猫猫是主流游戏
80-90年代:录音机,黑白电视机,单向收听观看,无法互动
90-2000年代:彩色电视机,VCD,DVD,开始双向试听、内容开始丰富,但是无法互动
2000年-2010年代:教学一体机、多媒体、点读机。开始有触控、交互和老师互动。
2010-未来:体感教育一体机,侵入体验,认知实践,从教师互动到学生互动。
AR重新定义教育与游戏
通过独创的体感识别算法辨识身体动作控制游戏,同时监测游戏过程中孩子的运动消耗,能够有效改善孩 子因沉迷游戏、运动不足导致的近视、肥胖、颈椎、体质下降等问题
AR互动式体验教育内容
基于“快乐学习,梦想成真”的理念,提出利用AR体感技术结合幼儿教育的内容 和方式,提供“AR互动式体验教育”新的游戏化教育模式。利用体感交互、3D、AR增强现实等技术,将学前教育和小学教育阶段无法直接感知、体验、实践的课程知识,通过接近真实的三维场景呈现出来,孩子通过奔跑、伸展、跳跃等肢体动作与三维场景中的人物操作互动,从而起到学习、体验、认知、探索、启发心智的作用。