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说明:本文是有关于VR眼镜的科普+推荐,文字比较多,阅读时间不太长的小伙伴可以直接拖到最下面看推荐!!!有帮助的话,请点赞,喜欢,关注哟,文章长期更新!!
两款VR眼镜超值必抢。
支援无线及有线两种串联电脑,体验steamVR游戏,价格实惠,特别推荐一款。
如果不玩游戏的话,这款4K3自由度的一体机很划算,2000多元的价格,体验极致观影还是很不错的选择,简单的游戏也可以用来休闲娱乐。
首先,我们来看一下VR眼镜常见的三种类型。
手机端VR眼镜,也叫“手机盒”这个相信很多小伙伴都接触过,这种眼镜的优点就是便宜,大众化,可以说是每个人都买得起的一种设备,本人在16年火起来的时候就体验过了,就是一两次有点新鲜感,但科技感不强,所有的声音、图像、处理器等,都是依赖于你的手机性能,眼镜本身就是一个简单的框架,两个镜片。
简单的镜框加上两个凸透镜,以及一个手机放置架,这就是手机VR眼镜的全部结构,可以用来进行初次体验,所有体验感都与你的手机是分不开的,买来体验后基本是吃灰的命运。
二、一体机VR眼镜,也叫“VR一体机”这一概念确实不如VR眼镜入门,当看到“一体机”这三个字时,大家心中都有了相应的概念,没错,就是不需要任何附加设备,本身就有处理器、存储器、屏幕、感应器、音频输出等,联网就可以在线玩游戏,或者是看电影,一体机最适合体验3D大片和简单的游戏。
PS:这里要说的是,一体机也分6DoF交互和3DoF交互,这两者的区别在于支持6DoF交互的游戏体感更好,3DoF交互只能简单的游戏,所以说主要为了体验极致的观影体验而入手比较便宜的3DoF交互的一体机,追求游戏的直接入手支持6DoF交互的一体机即可。
外接式VR眼镜,简称“PCVR”这里的外接可与手机相连,即电脑端的VR眼镜,也可称为头显,即戴在头上的显示器,主要的性能输出还是得依赖于电脑的显卡和处理器,有线直连电脑,除了连结电脑外,不能单独使用,其内部主要结构也是屏幕、感应器,屏幕的主要目的在于更新速度,用于游戏体验,而感应器又是头显的追踪定位技术,延迟做的都很低,游戏的体感灵敏度高,适合游戏体验。
PS:不同的VR头显对电脑的配置都有一个基本的配置要求,使用特定的VR头显,配置不能低于那个配置,否则会影响到整个游戏和体验,具体的要求一般都是在商品的细节里有说明,一般没有说明的一般询问客服也可以。
概括起来,“手机盒”是为虚拟现实体验而设计的,“VR一体机”是为3D观影和简单游戏而设计的,“PCVR”追求极致的游戏体验。
第二点,再谈谈购买VR眼镜的一些要点。
一个简单的图表理解。
此处可以忽略“机箱”这一点,这取决于手机的好坏,没有什么值得强调的,想要体验就买比较实惠的价格,反正舒适感,效果感上也没有太大的差别,还是重点讲讲VR一体机和PCVR吧。
VR眼镜的重量:说老实话,作为一款“眼镜”设备,重量确实可以决定你体验的时间,因为大多数设备的核心配件都在眼前,所以设备的重量对你的大脑来说是有影响的,只能说越轻越好,过重会让你分神去控制平衡,而不能好好体验。
二、眼镜的分辨率、清晰度、刷新率和PPD:其实在这里很好理解,屏幕的分辨率和刷新率、清晰度当然是越高越好,还有PPD,这个PPD不是某主播的PPD,而是屏幕的可视像数,那个像数肯定是越高越好,所以这几个PPD必须要看清楚,因为这几个PPD直接影响到你的视觉体验。
视觉角度:这个视觉角度怎么说呢,就是你直视时到处都是视角的角度(也可以说是你的视觉角度),一般人的视觉角度是220度,当你的视线受到限制时会觉得更难受,比如你带着头盔,你的视觉角度就会变得更小,很多东西不能一眼就看清,更不安全,所以说在VR眼镜的视觉角度是越大越好,VR眼镜的视觉角度一般都是110度,有的可以达到200度。
第四,跟踪定位的灵敏度:同样的道理,你对转角角度的灵敏度,与你对游戏的感觉有很大关系,如果灵敏度不够,就会产生顿挫的感觉,也就是我们玩电脑游戏时出现的鼠标延迟。一般而言,我们的VR眼镜有两种跟踪定位方式,即“内向外跟踪”和“向外跟踪”,这两种定位方式各有优缺点。
“外向追踪”的好处在于:提高运动捕捉的精确度,降低晕动症发生的机率。其不利之处在于:区域限制大,只能在一定范围内使用(即外向感应器的感应区),不能被遮挡,当你与外向感应器之间有一个巨大的遮挡时,系统会很难感应你的位置。
“内向外追踪”的好处在于:由内向外的自由追踪,让你不会被限制在一个游戏空间里,虚拟的感觉更加真实。不利之处在于:准确度和延迟都会较差,而且是用头套装置完成的任务,装置要求更高。
因此对玩家来说还是“外向向内追踪”的优势比较大。
支持瞳距调整和近视调整:一般情况下,几乎所有的VR眼镜都会支持近视调整,但有些品牌并不支持瞳距调整,所以为了让虚拟世界的感觉更好,还可以在保护眼镜的情况下,购买支持瞳距和近视调整的VR眼镜。
八、处理器与运行内存:比较的目标是VR一体机,因为一体机有一些硬件,例如自带处理器和运行内存,所以一定要选择好处理器和运存,就像电脑、手机一样,处理器的内核数目越多,在操作、图像生成方面就越好,运行内存也一样,当然是越大越好,运行速度越快,越不容易出现卡顿。
3DoF和6DoF有什么不同?当你选择VR眼镜时,经常会发现这两个词,那么它们之间又有什么不同?实际上,3DoF与6DoF的区别就不难理解了,3DoF只是玩家头戴VR的动作不同,3DoF只是头部上下旋转动作,而6DoF则是在基础之上加上身体上下左右的动作感应,因此在观影时有3DoF头部动作就足够了,游戏体感上还是6DoF的交互捕捉更到位,体验更好。
发表时间: 2021-01-11 08:00:00
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两款VR眼镜超值必抢。
支援无线及有线两种串联电脑,体验steamVR游戏,价格实惠,特别推荐一款。
如果不玩游戏的话,这款4K3自由度的一体机很划算,2000多元的价格,体验极致观影还是很不错的选择,简单的游戏也可以用来休闲娱乐。
首先,我们来看一下VR眼镜常见的三种类型。
手机端VR眼镜,也叫“手机盒”这个相信很多小伙伴都接触过,这种眼镜的优点就是便宜,大众化,可以说是每个人都买得起的一种设备,本人在16年火起来的时候就体验过了,就是一两次有点新鲜感,但科技感不强,所有的声音、图像、处理器等,都是依赖于你的手机性能,眼镜本身就是一个简单的框架,两个镜片。
简单的镜框加上两个凸透镜,以及一个手机放置架,这就是手机VR眼镜的全部结构,可以用来进行初次体验,所有体验感都与你的手机是分不开的,买来体验后基本是吃灰的命运。
二、一体机VR眼镜,也叫“VR一体机”这一概念确实不如VR眼镜入门,当看到“一体机”这三个字时,大家心中都有了相应的概念,没错,就是不需要任何附加设备,本身就有处理器、存储器、屏幕、感应器、音频输出等,联网就可以在线玩游戏,或者是看电影,一体机最适合体验3D大片和简单的游戏。
PS:这里要说的是,一体机也分6DoF交互和3DoF交互,这两者的区别在于支持6DoF交互的游戏体感更好,3DoF交互只能简单的游戏,所以说主要为了体验极致的观影体验而入手比较便宜的3DoF交互的一体机,追求游戏的直接入手支持6DoF交互的一体机即可。
外接式VR眼镜,简称“PCVR”这里的外接可与手机相连,即电脑端的VR眼镜,也可称为头显,即戴在头上的显示器,主要的性能输出还是得依赖于电脑的显卡和处理器,有线直连电脑,除了连结电脑外,不能单独使用,其内部主要结构也是屏幕、感应器,屏幕的主要目的在于更新速度,用于游戏体验,而感应器又是头显的追踪定位技术,延迟做的都很低,游戏的体感灵敏度高,适合游戏体验。
PS:不同的VR头显对电脑的配置都有一个基本的配置要求,使用特定的VR头显,配置不能低于那个配置,否则会影响到整个游戏和体验,具体的要求一般都是在商品的细节里有说明,一般没有说明的一般询问客服也可以。
概括起来,“手机盒”是为虚拟现实体验而设计的,“VR一体机”是为3D观影和简单游戏而设计的,“PCVR”追求极致的游戏体验。
第二点,再谈谈购买VR眼镜的一些要点。
一个简单的图表理解。
此处可以忽略“机箱”这一点,这取决于手机的好坏,没有什么值得强调的,想要体验就买比较实惠的价格,反正舒适感,效果感上也没有太大的差别,还是重点讲讲VR一体机和PCVR吧。
VR眼镜的重量:说老实话,作为一款“眼镜”设备,重量确实可以决定你体验的时间,因为大多数设备的核心配件都在眼前,所以设备的重量对你的大脑来说是有影响的,只能说越轻越好,过重会让你分神去控制平衡,而不能好好体验。
二、眼镜的分辨率、清晰度、刷新率和PPD:其实在这里很好理解,屏幕的分辨率和刷新率、清晰度当然是越高越好,还有PPD,这个PPD不是某主播的PPD,而是屏幕的可视像数,那个像数肯定是越高越好,所以这几个PPD必须要看清楚,因为这几个PPD直接影响到你的视觉体验。
视觉角度:这个视觉角度怎么说呢,就是你直视时到处都是视角的角度(也可以说是你的视觉角度),一般人的视觉角度是220度,当你的视线受到限制时会觉得更难受,比如你带着头盔,你的视觉角度就会变得更小,很多东西不能一眼就看清,更不安全,所以说在VR眼镜的视觉角度是越大越好,VR眼镜的视觉角度一般都是110度,有的可以达到200度。
第四,跟踪定位的灵敏度:同样的道理,你对转角角度的灵敏度,与你对游戏的感觉有很大关系,如果灵敏度不够,就会产生顿挫的感觉,也就是我们玩电脑游戏时出现的鼠标延迟。一般而言,我们的VR眼镜有两种跟踪定位方式,即“内向外跟踪”和“向外跟踪”,这两种定位方式各有优缺点。
“外向追踪”的好处在于:提高运动捕捉的精确度,降低晕动症发生的机率。其不利之处在于:区域限制大,只能在一定范围内使用(即外向感应器的感应区),不能被遮挡,当你与外向感应器之间有一个巨大的遮挡时,系统会很难感应你的位置。
“内向外追踪”的好处在于:由内向外的自由追踪,让你不会被限制在一个游戏空间里,虚拟的感觉更加真实。不利之处在于:准确度和延迟都会较差,而且是用头套装置完成的任务,装置要求更高。
因此对玩家来说还是“外向向内追踪”的优势比较大。
支持瞳距调整和近视调整:一般情况下,几乎所有的VR眼镜都会支持近视调整,但有些品牌并不支持瞳距调整,所以为了让虚拟世界的感觉更好,还可以在保护眼镜的情况下,购买支持瞳距和近视调整的VR眼镜。
八、处理器与运行内存:比较的目标是VR一体机,因为一体机有一些硬件,例如自带处理器和运行内存,所以一定要选择好处理器和运存,就像电脑、手机一样,处理器的内核数目越多,在操作、图像生成方面就越好,运行内存也一样,当然是越大越好,运行速度越快,越不容易出现卡顿。
3DoF和6DoF有什么不同?当你选择VR眼镜时,经常会发现这两个词,那么它们之间又有什么不同?实际上,3DoF与6DoF的区别就不难理解了,3DoF只是玩家头戴VR的动作不同,3DoF只是头部上下旋转动作,而6DoF则是在基础之上加上身体上下左右的动作感应,因此在观影时有3DoF头部动作就足够了,游戏体感上还是6DoF的交互捕捉更到位,体验更好。