400-003-7553

联系我们的团队

 

您可以在这里向我们发送关于燧光XIMMERSE的一般问题查询

图片展示

VR和VR游戏离我们还有多远看了就知道-VR头显-VR应用-VR游戏-VR解决方案-虚拟现实-仿真现实

发表时间: 2021-01-26
未来随着我说的那些硬件上的问题逐步解决,VR的普及率能再有一次数量级上的提高(千万级别),那么属于VR的3A时代自然会到来。届时,VR游戏也很可能会取代传统游戏成为游戏行业的主流平台。AR头显、AR解决方案、AR应用、MR头显、MR解决方案、MR应用、MR行业、AR行业、虚拟仿真、安全训练、消防训练、应急安全训练、MR教育、AR教育、VR行业

首先是硬件方面

目前VR头盔的体验,即便是最顶级的产品也只能说是刚刚及格,离良好的体验还差得远。

比如分辨率,要完全消除晶格感,至少需要16K以上分辨率的屏幕(完整视场角下),而现在顶级的产品也才达到伪8K(双4K屏幕)。

o4YBAGAI5g2APX7nAAZYJfqdK9I138.png

视场角(FOV)现在普遍在110度左右,顶级的像小派8KX之类虽然号称有200度,实测只有150度左右,而人眼的极限是210度。

o4YBAGAI5hOASkh6AALhBEXtFa4273.png

刷新率因为人眼的机制问题,很难定量给出一个确定察觉不到卡顿的帧数,一般认为200帧以上是必须的,而目前的VR头盔刷新率一般最高也就到120Hz。

o4YBAGAI5hmAVkOKAANfzjY6Hd0526.png

视觉辐辏调节矛盾是一个更复杂的问题,简单来说就是因为VR屏幕到人眼的距离和屏幕中物体到人眼的距离不一致,导致人眼辐辏和视觉调节不一致,这个问题不解决,晕动症问题就无法彻底根除,这也是目前阻止VR进一步普及的最大障碍。目前业内的主流解决方案是数字光场技术,但还没有在任何一个量产头盔上实装,从各种研发进度讯息来看估计还得等个两三年。

pIYBAGAI5juAKPkhAAlBfOrXWfY527.png

然后还有眼球追踪技术,这个虽然已经量产,但目前的量产模组成本还比较高,一般只在高端VR头盔上出现,而且精度和延迟表现也不够好,用来实现注视点渲染效果还不够好。虽然这个技术和体验没啥关系,但可以大幅降低图形渲染单元(说人话就是显卡)的性能要求,是关系到VR能否全面普及的关键技术之一。

pIYBAGAI5iqAYJf3AAzTyDN7MB0548.png

不在眼睛观察中心的画面就可以用低精度渲染

软件方面

软件的问题其实不是关键问题,拿游戏来说,现阶段之所以VR 3A大作较少,主要还是因为平台的销量太低(百万级别),市占率不高,自然也就没有游戏开发公司愿意大投入。

另一方面,对VR这种超高分辨率需求的领域非常重要的AI超分辨率技术(如Nvidia的DLSS)还未普及,这个技术和上面说的眼球追踪一样,都对体验没影响,但都能大幅降低硬件需求,是降低VR整体平台成本的关键。除了技术进步之外,只有成本降下来,VR才可能大规模普及。

其他在引擎、兼容图形接口方面,其实VR的准备已经相对比较充分,各大主流游戏引擎的VR模块都已经迭代了好几个大版本,通用图形接口如DirectX和Vulcan也早就加入了对VR的支持,只等硬件上成熟后就可以预见百花齐放的场景。

最后

未来随着我说的那些硬件上的问题逐步解决,VR的普及率能再有一次数量级上的提高(千万级别),那么属于VR的3A时代自然会到来。届时,VR游戏也很可能会取代传统游戏成为游戏行业的主流平台。


来源: 匹夫聊科技
浏览:
点赞 | 0
分享
VR和VR游戏离我们还有多远看了就知道-VR头显-VR应用-VR游戏-VR解决方案-虚拟现实-仿真现实
未来随着我说的那些硬件上的问题逐步解决,VR的普及率能再有一次数量级上的提高(千万级别),那么属于VR的3A时代自然会到来。届时,VR游戏也很可能会取代传统游戏成为游戏行业的主流平台。AR头显、AR解决方案、AR应用、MR头显、MR解决方案、MR应用、MR行业、AR行业、虚拟仿真、安全训练、消防训练、应急安全训练、MR教育、AR教育、VR行业
长按图片保存/分享

VR和VR游戏离我们还有多远看了就知道-VR头显-VR应用-VR游戏-VR解决方案-虚拟现实-仿真现实

发表时间: 2021-01-26 12:00:00

来源: 匹夫聊科技

浏览:

未来随着我说的那些硬件上的问题逐步解决,VR的普及率能再有一次数量级上的提高(千万级别),那么属于VR的3A时代自然会到来。届时,VR游戏也很可能会取代传统游戏成为游戏行业的主流平台。AR头显、AR解决方案、AR应用、MR头显、MR解决方案、MR应用、MR行业、AR行业、虚拟仿真、安全训练、消防训练、应急安全训练、MR教育、AR教育、VR行业

首先是硬件方面

目前VR头盔的体验,即便是最顶级的产品也只能说是刚刚及格,离良好的体验还差得远。

比如分辨率,要完全消除晶格感,至少需要16K以上分辨率的屏幕(完整视场角下),而现在顶级的产品也才达到伪8K(双4K屏幕)。

o4YBAGAI5g2APX7nAAZYJfqdK9I138.png

视场角(FOV)现在普遍在110度左右,顶级的像小派8KX之类虽然号称有200度,实测只有150度左右,而人眼的极限是210度。

o4YBAGAI5hOASkh6AALhBEXtFa4273.png

刷新率因为人眼的机制问题,很难定量给出一个确定察觉不到卡顿的帧数,一般认为200帧以上是必须的,而目前的VR头盔刷新率一般最高也就到120Hz。

o4YBAGAI5hmAVkOKAANfzjY6Hd0526.png

视觉辐辏调节矛盾是一个更复杂的问题,简单来说就是因为VR屏幕到人眼的距离和屏幕中物体到人眼的距离不一致,导致人眼辐辏和视觉调节不一致,这个问题不解决,晕动症问题就无法彻底根除,这也是目前阻止VR进一步普及的最大障碍。目前业内的主流解决方案是数字光场技术,但还没有在任何一个量产头盔上实装,从各种研发进度讯息来看估计还得等个两三年。

pIYBAGAI5juAKPkhAAlBfOrXWfY527.png

然后还有眼球追踪技术,这个虽然已经量产,但目前的量产模组成本还比较高,一般只在高端VR头盔上出现,而且精度和延迟表现也不够好,用来实现注视点渲染效果还不够好。虽然这个技术和体验没啥关系,但可以大幅降低图形渲染单元(说人话就是显卡)的性能要求,是关系到VR能否全面普及的关键技术之一。

pIYBAGAI5iqAYJf3AAzTyDN7MB0548.png

不在眼睛观察中心的画面就可以用低精度渲染

软件方面

软件的问题其实不是关键问题,拿游戏来说,现阶段之所以VR 3A大作较少,主要还是因为平台的销量太低(百万级别),市占率不高,自然也就没有游戏开发公司愿意大投入。

另一方面,对VR这种超高分辨率需求的领域非常重要的AI超分辨率技术(如Nvidia的DLSS)还未普及,这个技术和上面说的眼球追踪一样,都对体验没影响,但都能大幅降低硬件需求,是降低VR整体平台成本的关键。除了技术进步之外,只有成本降下来,VR才可能大规模普及。

其他在引擎、兼容图形接口方面,其实VR的准备已经相对比较充分,各大主流游戏引擎的VR模块都已经迭代了好几个大版本,通用图形接口如DirectX和Vulcan也早就加入了对VR的支持,只等硬件上成熟后就可以预见百花齐放的场景。

最后

未来随着我说的那些硬件上的问题逐步解决,VR的普及率能再有一次数量级上的提高(千万级别),那么属于VR的3A时代自然会到来。届时,VR游戏也很可能会取代传统游戏成为游戏行业的主流平台。


VR和VR游戏离我们还有多远看了就知道-VR头显-VR应用-VR游戏-VR解决方案-虚拟现实-仿真现实
未来随着我说的那些硬件上的问题逐步解决,VR的普及率能再有一次数量级上的提高(千万级别),那么属于VR的3A时代自然会到来。届时,VR游戏也很可能会取代传统游戏成为游戏行业的主流平台。AR头显、AR解决方案、AR应用、MR头显、MR解决方案、MR应用、MR行业、AR行业、虚拟仿真、安全训练、消防训练、应急安全训练、MR教育、AR教育、VR行业
长按图片保存/分享
0
图片展示

周一至周五9:30-18:30

400-003-7553

  • 公司名 *

  • 姓名 *

  • 电话 *

  • 需求 *

  • 应用场景 *

提交

MR智能装备及系统
解决方案
开发者平台
新闻中心
走进燧光

版权所有:广东虚拟现实科技有限公司

千海视觉提供技术支持

商务合作:

info@ximmerse.com

总部地址:

广州天河区思成路15号宏太智慧谷三号楼201单元

       关注公众号 

       关注视频号 

         关注微博

        关注bilibili 

版权所有:广东虚拟现实科技有限公司 备案号:粤ICP备20030854号  千海视觉提供技术支持  网站地图

Hello! 客服在线,欢迎咨询~
联系方式
热线电话
400-003-7553
二维码
二维码
关注公众号
添加微信好友,详细了解产品
使用企业微信
“扫一扫”加入群聊
复制成功
添加微信好友,详细了解产品
我知道了