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到目前为止,我仍然看不到体验良好的AR操作系统或UI设计。然而,网上也有一些概念设计,虽然不一定实用,但多少有参考价值。
最近设计师DominikHofacker公布了一款名为“macOSreality”(非官方)的概念设计,从名字上看,它是一个基于macOS的AR眼镜界面。
DominikHofacker是一名设计师,目前在弗吉尼亚联邦大学攻读Brandcenter硕士学位。之前曾在FacebookRealityLabs实习,负责设计Oculus虚拟头像等。
而且这个macOSreality由DominikHofacker在离开FRL之后的10周左右的时间内创作完成。创造的目标是大胆预测未来AR用户界面和可能的交互方式,并提出自己的想法和创意。
先来看看,这套概念设计的视频预览。据介绍,整个原型设计已经经过测试,由于目前还没有合适的AR眼镜,大多数场景都是通过VR环境以1:1进行测试。
简单地说,就是这套设计充分利用了iOS14和macOSBigSur的元素,并且以三维的方式呈现出来。
多米尼克霍ofacker提出了目前电脑中存在的问题:现有的电脑不能满足员工对设备生产率不断提高的需求。
从AppleII到iMac2020,将近50年来,计算机的概念和逻辑基本上保持不变,硬件性能成倍增长,但基本操作没有改变,都是围绕着2D屏幕和键盘。
然而,人们对工作环境的要求和挑战越来越大,特别是在大环境中的暴发办公,没有集中式办公环境,部分工作难以推进。
这类问题的根源在于电脑本身,因为工作环境和生产率的要求已经改变,但是科技产业的发展并没有跟上这些要求。
首先,智能手机领域的创新能力正在衰退,科技巨头们也几乎将目光投向AR眼镜领域,预计相关产品将在未来3-5年推出。第一,AR眼镜将作为电脑的显示设备,之后,随着AR眼镜的功能不断完善,它将像智能手机一样普及。DominikHofacker认为,这将成为未来Mac电脑的概念。
在这里,macOSreality是一组以生产率为核心的操作系统,它与AR眼镜本身的操作系统(realityOS)不同,它需要独立的硬件来提高计算能力,这就像iOS和macOS的区别一样。
多米尼克·霍菲克克。
三维小组件。
事实上,iOS14中的小组件设计是非常令人迷幻的,因为它在当前iOS中没有太多的优势。但多米尼克·霍菲克推测,这与未来AR界面的发展有很大关系。
整个系统采用了iOS14和macOS的小部件设计,除了图标、键盘、窗口等小部件,都可以固定在桌面上显示。
二、窗口叠放。
事实上,这也是iOS14的小组件功能的扩展,它可以同时支持多个窗口,因此比以前的多个显示更能通过缩略图快速切换来显示信息。
三是立体人像。
MacOSreality的视频通话将支持3维人像,iPhone可以快速扫描3维人像以产生虚拟化身,并具有动作捕捉和交互功能。
完全基于macOS系统。
由于操作系统是基于macOS的,所以大多数功能是通用的。也可以通过手势来操作。
支持3D格式的文件管理。
因为有三维化的显示界面,所以在二维界面中可以快速地找到三维模型的缩略图,并且支持三维显示。
丰富、快捷的手势操作;
Recroom的设计在虚拟手势方面非常典型。MacOSreality采用了类似的方案,将不同的快捷功能/捷径嵌入到虚拟手环中。
此外,手势操作还可实现鼠标、触控板等功能,配合键盘可提高工作效率。
自动扫描系统的工作环境。
该系统首先扫描您的工作环境,然后自动生成相应的虚拟办公场景,避免与周围物体碰撞,避免UI的错位,重叠等等。
总体来说,AR眼镜并不是不能满足生产率需求,但本文的演示场景太过单一,仅仅是AR桌面化针对大多数白领和上班族,更多的还是在于现有PC上能够完成的工作,如文档、文件协作、虚拟会议等,也就是说,仅仅用AR的方式呈现还不够。
但当前商用AR眼镜往往都是以解决实际问题为中心,其中操作系统、UI等方面可能比较简单,也比较初级。由于这并非他们的首要目标,但仍然是需要长期优化升级,特别是交互方面。
macOSreality的真正落地价值当然是另外一回事,毕竟它能够解决哪些场景中的哪些需求还有待验证,还需要一套近乎完美的AR眼镜。没有任何软件和硬件供应商会宣布这样的计划,并且能够提供几个巨头,比如苹果,微软。那么,大家可以想一想,苹果的AR眼镜会以什么为主打?
退后一步,这套设计也没有加入太多新意,更多的还是把iOS和macOS元素分离出来,分别应用到三维空间中,但整体设计的细节控制非常完美,特别是阴影、毛玻璃等效果,与macOS官方语言风格相融合,十分协调。MacOSreality也是由Dominik作为概念设计进行原型验证,它在展示构思和探索未来设计的可能性方面值得鼓励。
发表时间: 2021-02-10 08:00:00
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到目前为止,我仍然看不到体验良好的AR操作系统或UI设计。然而,网上也有一些概念设计,虽然不一定实用,但多少有参考价值。
最近设计师DominikHofacker公布了一款名为“macOSreality”(非官方)的概念设计,从名字上看,它是一个基于macOS的AR眼镜界面。
DominikHofacker是一名设计师,目前在弗吉尼亚联邦大学攻读Brandcenter硕士学位。之前曾在FacebookRealityLabs实习,负责设计Oculus虚拟头像等。
而且这个macOSreality由DominikHofacker在离开FRL之后的10周左右的时间内创作完成。创造的目标是大胆预测未来AR用户界面和可能的交互方式,并提出自己的想法和创意。
先来看看,这套概念设计的视频预览。据介绍,整个原型设计已经经过测试,由于目前还没有合适的AR眼镜,大多数场景都是通过VR环境以1:1进行测试。
简单地说,就是这套设计充分利用了iOS14和macOSBigSur的元素,并且以三维的方式呈现出来。
多米尼克霍ofacker提出了目前电脑中存在的问题:现有的电脑不能满足员工对设备生产率不断提高的需求。
从AppleII到iMac2020,将近50年来,计算机的概念和逻辑基本上保持不变,硬件性能成倍增长,但基本操作没有改变,都是围绕着2D屏幕和键盘。
然而,人们对工作环境的要求和挑战越来越大,特别是在大环境中的暴发办公,没有集中式办公环境,部分工作难以推进。
这类问题的根源在于电脑本身,因为工作环境和生产率的要求已经改变,但是科技产业的发展并没有跟上这些要求。
首先,智能手机领域的创新能力正在衰退,科技巨头们也几乎将目光投向AR眼镜领域,预计相关产品将在未来3-5年推出。第一,AR眼镜将作为电脑的显示设备,之后,随着AR眼镜的功能不断完善,它将像智能手机一样普及。DominikHofacker认为,这将成为未来Mac电脑的概念。
在这里,macOSreality是一组以生产率为核心的操作系统,它与AR眼镜本身的操作系统(realityOS)不同,它需要独立的硬件来提高计算能力,这就像iOS和macOS的区别一样。
多米尼克·霍菲克克。
三维小组件。
事实上,iOS14中的小组件设计是非常令人迷幻的,因为它在当前iOS中没有太多的优势。但多米尼克·霍菲克推测,这与未来AR界面的发展有很大关系。
整个系统采用了iOS14和macOS的小部件设计,除了图标、键盘、窗口等小部件,都可以固定在桌面上显示。
二、窗口叠放。
事实上,这也是iOS14的小组件功能的扩展,它可以同时支持多个窗口,因此比以前的多个显示更能通过缩略图快速切换来显示信息。
三是立体人像。
MacOSreality的视频通话将支持3维人像,iPhone可以快速扫描3维人像以产生虚拟化身,并具有动作捕捉和交互功能。
完全基于macOS系统。
由于操作系统是基于macOS的,所以大多数功能是通用的。也可以通过手势来操作。
支持3D格式的文件管理。
因为有三维化的显示界面,所以在二维界面中可以快速地找到三维模型的缩略图,并且支持三维显示。
丰富、快捷的手势操作;
Recroom的设计在虚拟手势方面非常典型。MacOSreality采用了类似的方案,将不同的快捷功能/捷径嵌入到虚拟手环中。
此外,手势操作还可实现鼠标、触控板等功能,配合键盘可提高工作效率。
自动扫描系统的工作环境。
该系统首先扫描您的工作环境,然后自动生成相应的虚拟办公场景,避免与周围物体碰撞,避免UI的错位,重叠等等。
总体来说,AR眼镜并不是不能满足生产率需求,但本文的演示场景太过单一,仅仅是AR桌面化针对大多数白领和上班族,更多的还是在于现有PC上能够完成的工作,如文档、文件协作、虚拟会议等,也就是说,仅仅用AR的方式呈现还不够。
但当前商用AR眼镜往往都是以解决实际问题为中心,其中操作系统、UI等方面可能比较简单,也比较初级。由于这并非他们的首要目标,但仍然是需要长期优化升级,特别是交互方面。
macOSreality的真正落地价值当然是另外一回事,毕竟它能够解决哪些场景中的哪些需求还有待验证,还需要一套近乎完美的AR眼镜。没有任何软件和硬件供应商会宣布这样的计划,并且能够提供几个巨头,比如苹果,微软。那么,大家可以想一想,苹果的AR眼镜会以什么为主打?
退后一步,这套设计也没有加入太多新意,更多的还是把iOS和macOS元素分离出来,分别应用到三维空间中,但整体设计的细节控制非常完美,特别是阴影、毛玻璃等效果,与macOS官方语言风格相融合,十分协调。MacOSreality也是由Dominik作为概念设计进行原型验证,它在展示构思和探索未来设计的可能性方面值得鼓励。