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MR眼镜满足什么条件才能打开市场

发表时间: 2021-02-28
克雷斯表示:在技术层面,由智能手机生态系统带来的显示、网络和传感器技术,推动了VR/AR的第二次爆发,但传统的手机显示技术只是最初的催化剂,AR/VR将再次颠覆大部分世纪以来传统显示技术的变革(从CRT显示器,到LCD电脑屏幕,再到OLED平板电脑和智能手机屏幕,再到LCoS、DLC、MEMS扫描微镜、iLED智能手机屏幕等等)。

回想之前青亭网在《为何说AR头显不是FOV越大体验越好?》的文章。在这篇文章里,有提到过微软光学架构师伯纳德·克雷斯吗?最近,他在为国际光学工程学会(SPIE)提交的论文中进一步说明了AR/MR/VR的过去、现在和将来,以及需要解决的痛点。

克雷斯表示:在技术层面,由智能手机生态系统带来的显示、网络和传感器技术,推动了VR/AR的第二次爆发,但传统的手机显示技术只是最初的催化剂,AR/VR将再次颠覆大部分世纪以来传统显示技术的变革(从CRT显示器,到LCD电脑屏幕,再到OLED平板电脑和智能手机屏幕,再到LCoS、DLC、MEMS扫描微镜、iLED智能手机屏幕等等)。

无论对于VR还是AR,它的发展和成功都不仅仅依赖于技术的进步(比如低成本的IMU传感器,低功耗的3D渲染GPU,无线数据传输技术等等),也需要适当的内容支持。如同苹果公司的iPod成功,它拥有硬件、WiFi连接和在线音乐商店三大元素,而iPod的概念则迎合了消费者的强烈需求,在消费者看来,iPod不仅仅是一款音乐播放器,更像一种整体的音乐体验。

伯纳德·克雷斯(右)

与此同时,无论C端AR/MR头显技术有多好,如果没有一个高质量的应用商店,C端市场也是无法打开的。

对VR/AR/MR市场进行分析;

Kress在AR/VR的各种应用中,唯独看好其在国防领域的应用,并认为在未来十年内,AR/VR将会在国防领域持续投入和发展,无论是在飞行模拟和训练方面,还是在飞机HUD方面,提供航路信息的方面。对于C端场景,Kress认为下一步最有效的就是汽车HUD和XR头显,它可以用于私人观影。

技术成熟度曲线(2017-2018)

另外,与第一次相比,第二次VR/AR浪潮不仅对MR、XR提出了比AR或VR更全面的定义定义:MR、XR,而且根据Gartner技术成熟度曲线,投资者、市场分析师、AR/VR/MR系统集成商以及B端用户都预期未来5年内会有实际的投资回报,这将使AR/VR技术在2-10年内达到稳定的生产率水平。

MR在B端的应用已经证明了它在市场上比VR更有生存潜力,它的优势在于:加速新员工的学习,减少失误,提高效率,支持协作设计,远程专家指导,优化的服务和监控,高生产质量保证,优化的产品展示和演示,以及更好的终端客户体验。

现在,MR已经在B端市场带来了实实在在的收益,主要集中在制造业(汽车、航空、重工业产品)、能源、电力、采矿和公用事业、科技、媒体和通讯,以及医疗和手术、金融服务、零售/服务/休闲消费等领域。

此外,智能眼镜/XR在C端市场的更多存在感并不那么明显,像之前GoogleGlass、SnapSpectacles、IntelVaunt、NorthFocals等手机都获得了不同程度的市场反馈。虚拟现实头显方面,近期开发进度开始放慢,如StarVR,智能Alloy项目的终止等等。然而,Kress认为,通过VR头显上的视频透视来实现的MR技术将会保持长期的强劲增长。

在AR头显厂商方面,Meta,CastAR,ODG相继被关闭,之后CastAR和Meta分别作为TiltFive和MetaVision重新诞生。Avegant公司是变焦距AR的头显厂商,也曾进行过重大重组,这些例子表明AR市场仍然不明朗,仍在探索之中。当然,还有一些AR公司还在不断发展,获得VC的资金,比如Vuzix。

从C端来看,智能眼镜的市场份额很小,包括NorthFocals,它的技术与Intel之前取消的Vaunt项目相似,从外面看就像普通眼镜。然而在发布不久后,Focals的销售价格直接下降了近一半,North公司也经历了大规模的裁员,Kress对于C端智能眼镜的短期趋势并不清楚。

同时,尽管2018年第三季度全球智能手机和平板电脑销售首次下滑,苹果公司股价在2018年第四季度下跌30%,但Kress认为,C端MR硬件有可能取代现有的智能手机/平板电脑,或成为这些设备的最佳合作伙伴,甚至提供传统显示器所不具备的沉浸式体验。

克雷斯对各种智能眼镜、VR/AR/MR头显以及眼镜在C端、B端、医疗和国防领域的表现进行了总结,详细介绍如下:

磁共振能否成为下一代的计算平台?

Kress在论文中指出,像NorthFocals这样的轻量化智能眼镜主要由以下组件组成:屈光镜片、AR/MR光学组件(通常不支持3D显示,对角线距离FOV小于15°)、传感器(通常只有3DoF)。由于3DAR光学对镜框的稳定性要求很高,一般智能眼镜不支持3D显示,如果镜框偏移,容易产生水平和垂直视网膜间隙,导致视觉疲劳,与2DAR光学模块不同,2DAR光学模块更适用于轻便眼镜的设计,也易于与屈光调节镜片集成。

智能眼镜和信号传输如3G,4G,WiFi,蓝牙等结合在一起,可以作为智能手机的辅助设备,例如作为外接屏幕或虚拟助手,AR导航,社交等等,它的目的不是要取代智能手机,而是要像智能手表一样作为穿戴式外置设备。

与之相比,VR头显更像是游戏主机的一个延伸,AR和MR头显将更有可能取代台式机、笔记本甚至平板电脑,成为下一代计算平台。与PCVR相比,AR/MR头显通常不需要与电脑相连,HoloLens甚至可以实现完全无线化(无需连接任何辅助计算单元),并且依赖于相对高端的光学引擎和模块(自由曲面、光波导、衍射、全息光学等等)、光学组合器和传感器(例如深度摄像机、头和把手定位摄像机、眼球和手势跟踪模块)。

总而言之,随着科技的发展,智能眼镜、VR头显、AR/MR头显有望融合成同一概念,当然这需要传输技术的改进,如5G和WiGig,以及优化的视觉体验(全新的光学技术)和舒适的穿戴(改善电池寿命、散热、重量/体积)。

在此,Kress再次提到,2018年第三季度智能手机和平板电脑销售下滑,或许预示着消费者电子产品巨头和投资机构将开始投资并开发新一代的产品,MR头显很可能是其中之一。

最重要的是优化MR体验。

对未来高品质MR体验(C端或B端),Kress认为都需要满足舒适性和沉浸性两个方面,其中舒适性分为穿着舒适和视觉舒适,而沉浸感则需要从视觉、声音、手势交互、体感反馈等方面着手。与此同时,理想的MR体验还需要考虑到以下三个方面:低于10ms的移动延迟,精确的3D地图定位,快速和通用的眼球追踪(其中大部分可以通过集成在特殊芯片上的全球传感器融合过程,如HoloLens所用的全息处理器)。

另外,Kress还对舒适和沉浸感的要素进行了详细的分析:

穿着舒适:

一、无线化设计,提高灵活性;

体积小,重量轻,重量轻;

优化主动与被动散热管理;

四是皮肤与穿戴式设备接触的舒适管理;

五、吸汗型、散热型、透气型织物;

头显重量分布比较均匀。

外观舒适:

适眼距大,IPD范围较宽;

2.近20/20级的角分辨率(注视点范围至少45ppd);

三是减少纱窗效应和色差效应;

支持高亮度、高对比度、高动态渲染(使用MEMS光学扫描镜,OLED/iLED,LCoS,LCD等);

5、减少鬼影(小于1%);

高于6,200°的高透光视场角度;

七、支持主动调光的遮光罩;

并利用精确/全面的眼球追踪改进:

一是视觉辐射调节冲突;

二是FOV较大的头部显微镜,通过主动调节视线游离,减少了这种可能性。

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MR眼镜满足什么条件才能打开市场
克雷斯表示:在技术层面,由智能手机生态系统带来的显示、网络和传感器技术,推动了VR/AR的第二次爆发,但传统的手机显示技术只是最初的催化剂,AR/VR将再次颠覆大部分世纪以来传统显示技术的变革(从CRT显示器,到LCD电脑屏幕,再到OLED平板电脑和智能手机屏幕,再到LCoS、DLC、MEMS扫描微镜、iLED智能手机屏幕等等)。
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MR眼镜满足什么条件才能打开市场

发表时间: 2021-02-28 08:00:00

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克雷斯表示:在技术层面,由智能手机生态系统带来的显示、网络和传感器技术,推动了VR/AR的第二次爆发,但传统的手机显示技术只是最初的催化剂,AR/VR将再次颠覆大部分世纪以来传统显示技术的变革(从CRT显示器,到LCD电脑屏幕,再到OLED平板电脑和智能手机屏幕,再到LCoS、DLC、MEMS扫描微镜、iLED智能手机屏幕等等)。

回想之前青亭网在《为何说AR头显不是FOV越大体验越好?》的文章。在这篇文章里,有提到过微软光学架构师伯纳德·克雷斯吗?最近,他在为国际光学工程学会(SPIE)提交的论文中进一步说明了AR/MR/VR的过去、现在和将来,以及需要解决的痛点。

克雷斯表示:在技术层面,由智能手机生态系统带来的显示、网络和传感器技术,推动了VR/AR的第二次爆发,但传统的手机显示技术只是最初的催化剂,AR/VR将再次颠覆大部分世纪以来传统显示技术的变革(从CRT显示器,到LCD电脑屏幕,再到OLED平板电脑和智能手机屏幕,再到LCoS、DLC、MEMS扫描微镜、iLED智能手机屏幕等等)。

无论对于VR还是AR,它的发展和成功都不仅仅依赖于技术的进步(比如低成本的IMU传感器,低功耗的3D渲染GPU,无线数据传输技术等等),也需要适当的内容支持。如同苹果公司的iPod成功,它拥有硬件、WiFi连接和在线音乐商店三大元素,而iPod的概念则迎合了消费者的强烈需求,在消费者看来,iPod不仅仅是一款音乐播放器,更像一种整体的音乐体验。

伯纳德·克雷斯(右)

与此同时,无论C端AR/MR头显技术有多好,如果没有一个高质量的应用商店,C端市场也是无法打开的。

对VR/AR/MR市场进行分析;

Kress在AR/VR的各种应用中,唯独看好其在国防领域的应用,并认为在未来十年内,AR/VR将会在国防领域持续投入和发展,无论是在飞行模拟和训练方面,还是在飞机HUD方面,提供航路信息的方面。对于C端场景,Kress认为下一步最有效的就是汽车HUD和XR头显,它可以用于私人观影。

技术成熟度曲线(2017-2018)

另外,与第一次相比,第二次VR/AR浪潮不仅对MR、XR提出了比AR或VR更全面的定义定义:MR、XR,而且根据Gartner技术成熟度曲线,投资者、市场分析师、AR/VR/MR系统集成商以及B端用户都预期未来5年内会有实际的投资回报,这将使AR/VR技术在2-10年内达到稳定的生产率水平。

MR在B端的应用已经证明了它在市场上比VR更有生存潜力,它的优势在于:加速新员工的学习,减少失误,提高效率,支持协作设计,远程专家指导,优化的服务和监控,高生产质量保证,优化的产品展示和演示,以及更好的终端客户体验。

现在,MR已经在B端市场带来了实实在在的收益,主要集中在制造业(汽车、航空、重工业产品)、能源、电力、采矿和公用事业、科技、媒体和通讯,以及医疗和手术、金融服务、零售/服务/休闲消费等领域。

此外,智能眼镜/XR在C端市场的更多存在感并不那么明显,像之前GoogleGlass、SnapSpectacles、IntelVaunt、NorthFocals等手机都获得了不同程度的市场反馈。虚拟现实头显方面,近期开发进度开始放慢,如StarVR,智能Alloy项目的终止等等。然而,Kress认为,通过VR头显上的视频透视来实现的MR技术将会保持长期的强劲增长。

在AR头显厂商方面,Meta,CastAR,ODG相继被关闭,之后CastAR和Meta分别作为TiltFive和MetaVision重新诞生。Avegant公司是变焦距AR的头显厂商,也曾进行过重大重组,这些例子表明AR市场仍然不明朗,仍在探索之中。当然,还有一些AR公司还在不断发展,获得VC的资金,比如Vuzix。

从C端来看,智能眼镜的市场份额很小,包括NorthFocals,它的技术与Intel之前取消的Vaunt项目相似,从外面看就像普通眼镜。然而在发布不久后,Focals的销售价格直接下降了近一半,North公司也经历了大规模的裁员,Kress对于C端智能眼镜的短期趋势并不清楚。

同时,尽管2018年第三季度全球智能手机和平板电脑销售首次下滑,苹果公司股价在2018年第四季度下跌30%,但Kress认为,C端MR硬件有可能取代现有的智能手机/平板电脑,或成为这些设备的最佳合作伙伴,甚至提供传统显示器所不具备的沉浸式体验。

克雷斯对各种智能眼镜、VR/AR/MR头显以及眼镜在C端、B端、医疗和国防领域的表现进行了总结,详细介绍如下:

磁共振能否成为下一代的计算平台?

Kress在论文中指出,像NorthFocals这样的轻量化智能眼镜主要由以下组件组成:屈光镜片、AR/MR光学组件(通常不支持3D显示,对角线距离FOV小于15°)、传感器(通常只有3DoF)。由于3DAR光学对镜框的稳定性要求很高,一般智能眼镜不支持3D显示,如果镜框偏移,容易产生水平和垂直视网膜间隙,导致视觉疲劳,与2DAR光学模块不同,2DAR光学模块更适用于轻便眼镜的设计,也易于与屈光调节镜片集成。

智能眼镜和信号传输如3G,4G,WiFi,蓝牙等结合在一起,可以作为智能手机的辅助设备,例如作为外接屏幕或虚拟助手,AR导航,社交等等,它的目的不是要取代智能手机,而是要像智能手表一样作为穿戴式外置设备。

与之相比,VR头显更像是游戏主机的一个延伸,AR和MR头显将更有可能取代台式机、笔记本甚至平板电脑,成为下一代计算平台。与PCVR相比,AR/MR头显通常不需要与电脑相连,HoloLens甚至可以实现完全无线化(无需连接任何辅助计算单元),并且依赖于相对高端的光学引擎和模块(自由曲面、光波导、衍射、全息光学等等)、光学组合器和传感器(例如深度摄像机、头和把手定位摄像机、眼球和手势跟踪模块)。

总而言之,随着科技的发展,智能眼镜、VR头显、AR/MR头显有望融合成同一概念,当然这需要传输技术的改进,如5G和WiGig,以及优化的视觉体验(全新的光学技术)和舒适的穿戴(改善电池寿命、散热、重量/体积)。

在此,Kress再次提到,2018年第三季度智能手机和平板电脑销售下滑,或许预示着消费者电子产品巨头和投资机构将开始投资并开发新一代的产品,MR头显很可能是其中之一。

最重要的是优化MR体验。

对未来高品质MR体验(C端或B端),Kress认为都需要满足舒适性和沉浸性两个方面,其中舒适性分为穿着舒适和视觉舒适,而沉浸感则需要从视觉、声音、手势交互、体感反馈等方面着手。与此同时,理想的MR体验还需要考虑到以下三个方面:低于10ms的移动延迟,精确的3D地图定位,快速和通用的眼球追踪(其中大部分可以通过集成在特殊芯片上的全球传感器融合过程,如HoloLens所用的全息处理器)。

另外,Kress还对舒适和沉浸感的要素进行了详细的分析:

穿着舒适:

一、无线化设计,提高灵活性;

体积小,重量轻,重量轻;

优化主动与被动散热管理;

四是皮肤与穿戴式设备接触的舒适管理;

五、吸汗型、散热型、透气型织物;

头显重量分布比较均匀。

外观舒适:

适眼距大,IPD范围较宽;

2.近20/20级的角分辨率(注视点范围至少45ppd);

三是减少纱窗效应和色差效应;

支持高亮度、高对比度、高动态渲染(使用MEMS光学扫描镜,OLED/iLED,LCoS,LCD等);

5、减少鬼影(小于1%);

高于6,200°的高透光视场角度;

七、支持主动调光的遮光罩;

并利用精确/全面的眼球追踪改进:

一是视觉辐射调节冲突;

二是FOV较大的头部显微镜,通过主动调节视线游离,减少了这种可能性。

MR眼镜满足什么条件才能打开市场
克雷斯表示:在技术层面,由智能手机生态系统带来的显示、网络和传感器技术,推动了VR/AR的第二次爆发,但传统的手机显示技术只是最初的催化剂,AR/VR将再次颠覆大部分世纪以来传统显示技术的变革(从CRT显示器,到LCD电脑屏幕,再到OLED平板电脑和智能手机屏幕,再到LCoS、DLC、MEMS扫描微镜、iLED智能手机屏幕等等)。
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