随着 Windows 创意者更新的发布,各厂商的MR平台头显也正式开售了,相比目前市场上的虚拟现实头显,在硬件兼容上更加广阔,使用也更加方面,头显的沉浸感也非常不错,值得选购。
要快速创新虚拟现实和增强现实产品,你需要能够帮助实现更高沉浸感,提供所需处理和成像能力,同时能够减少功耗的合适组件。大多数设备同时采用较小的封装,或者为空间受限的产品提供高集成度。
关于苹果首款AR眼镜产品会在未来两年内上市的传言受到人们的关注,但就目前而言,这只是一个谣言。当这些谣言在四处流传时,美国专利商标局又发布了苹果公司的另一项光学系统专利申请。
联想在海外举办的Accelerate大会上,展示了全球首台可折叠屏电脑和一大波软硬件新品,同时,在增强现实/虚拟现实等技术领域的应用,ThinkReality A6主打企业级用户,Oculus Rift S专攻消费级市场
移动AR已经成为一个热点话题。当看到与微软的HoloLens,Magic Leap的Creator Edition或DAQRI的Smart Glasses相关的热门文章时,你会有一种AR似乎终于准备好走进大众市场的感觉。
很多时候,我们都会把AR和VR放在一起讲,这主要是因为AR和VR有很多共通之处,而且对AR/VR有较好认知的行业人士基本上都相信AR/VR未来最终会融合到一起。而在过去数年中,我也分享了众多详细分析VR行业发展的文章,但我一直没写过比较详细分析AR行业发展的文章。