美国加州大学戴维斯分校的研究类计算机科学家奥利弗·克雷洛斯(Oliver Kreylos)的博客从开发者角度(非用户角度)讨论了有关沉浸式计算机图形学的方方面面,并为行业提供了一定的参考借鉴。
自第一代大型主机诞生以来,设计师和工程师便一直在寻找更直观的交互方法。19世纪初的查尔斯·巴贝奇分析机主要通过穿孔卡进行输入和输出。100多年后,键盘和鼠标成为了计算机的主要输入方式。
Facebook Reality Labs(FRL)致力于构建一个现实世界和虚拟世界能够自由混合,同时提升我们日常生活体验,增加效率和加强彼此之间联结的未来。续航是迈向所述愿景的挑战之一。
无论是HTC Vive,Oculus Rift,三星Gear VR还是谷歌Cardboard,如果你曾尝试过VR体验,你很有可能经历过运动错觉,一种像是在运动但实际上却是静止的感觉。
不知不觉间,实时渲染的质量已经有了巨大的进步,在虚拟人物实时渲染方面,已经能做到以假乱真。本文带领大家,盘点一下技术演进的来龙去脉。
市场近几年对虚拟现实的兴趣正呈现出爆炸式的增长。但作为一项媒介,虚拟现实仍处于发展初期。我们没有一个好方法来描述何谓VR体验。这不是一种电影,也不是一种游戏(尽管其包含两种元素)。