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企业使命


我们以打造全球最顶尖的XR虚拟仿真和训练系统为使命

我们研究与之相关的硬件软件技术及理论体系方法

我们以XR虚拟仿真及训练深刻地变革人类理解和掌握技能的方式,并提高人的能力

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企业文化

 

平等、价值
开放、好奇

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品牌含义——光影视觉智慧之光


“燧”来自中国神话传说—燧人氏,钻木取火的智慧为中华文明带来火种和光明,是智慧、勇敢、毅力的化身,为人民造福的英雄代表。

作为行业的先行者,“光”影视觉交互技术的探索者,“燧光”立志引领行业发展,为空间计算时代贡献智慧之光,造福人类!

管理团队

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贺杰

 

燧光 XIMMERSE  CEO

 

全球十大 VR/AI/IC 创新人物,广东省科技装备商会副会长;

 

曾任国家审计署干部,审计署优秀公务员,优秀党员,任公职期间数十次获得中组部颁发的个人三等功,全国十佳青年干部等称号;

 

国内最早VR/AR社区VR play联合发起者,2015年创立广东虚拟现实公司,主导开发VR/AR计算机视觉交互系统及Mirage AR头显,销量超过50万套,是目前为止全球最畅销的增强现实设备。全球市场占有率超过90%,排名第一。

 

吴边


燧光 XIMMERSE  COO


前国家审计署业务骨干,审计署优秀公务员,优秀党员;


AR/MR交互与各行业领域跨界结合的创新者;


成功企业家,负责公司运营。

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戴景文


燧光 XIMMERSE  CTO 


戴景文博士在计算机视觉及其在人机交互,虚拟/增强现实中的应用有超过10年的研发经验。戴景文博士现为广东虚拟现实科技有限公司(燧光Ximmerse)联合创始人,首席技术官。


创业之前,2014年1月至2015年7月,戴博士就职于联想香港研究院,任图像与视觉计算实验室经理和高级研究员。2012年10月至2013年12月,戴博士就职于北卡莱罗纳大学教堂山分校计算机系任研究员,与Henry Fuchs教授(美国工程院院士,美国艺术与科学院院士,IEEE Life Fellow,ACM Fellow)合作,从事虚拟现实增强现实及遥交互研究工作。2009年3月至2009年7月,任上海洪剑智能科技有限公司联合创始人和首席技术官。戴景文分别于2012年9月和2009年3月毕业于香港中文大学和上海交通大学,获博士和硕士学位。戴博士发表学术论文超过15篇,中国发明专利授权8项,美国发明专利授权13项。

发展历程

2015

3月,广东虚拟现实科技有限公司(燧光XIMMERSE)正式成立,公司技术团队成员均由全球顶尖算法科学家及工程师组成。


7月,正式推出基于双目跟踪定位交互技术的inside-out产品工程机。

2016
2016

燧光完成Pre-A轮融资,同年6月再次完成A轮融资,投资方包括高通、长策、奥飞动漫基金等顶级投资机构。


7月,推出基于光学定位和传感器融合outside-in VR交互跟踪系统。


10月,燧光为小米首款VR产品MiVR提供与头显配套的三自由度(3-DoF)控制器,输出从端到端的解决方案(硬件设计,算法,嵌入式软件,SDK和产线标定测试方案)。燧光打造的业界首个三自由度(3-DoF)控制器产品,方案早先于Google Daydream,同期燧光成为三星Samsung Accessory Partnership Program(SMAPP)首家VR配件厂商,燧光的outside-in VR六自由度交互产品,再次成为三星GearVR官方标准配件。

2017
2017

燧光从硬件设计、算法、嵌入式软件、Android/iOS SDK、产线标定测试工站、售后服务工具等提供端到端的解决方案。


5月,燧光与HTC联合在日本市场推出HTC LINK产品,由燧光提供的outside-in六自由度跟踪交互方案,为业界首款移动端outside-in六自由度VR跟踪交互产品。


7月,燧光作为首个整机设备方案厂商进入高通头显加速器计划QUALCOMM HMD Accelerator Program (HAP), 三自由度(3-DoF)控制器成为高通的设计参考,随VR头显设计参考出货,SDK集成进入QVR SDK。


11月,燧光与迪士尼、联想深度合作,在全球市场推出“星球大战:绝地挑战”AR产品,该款产品为业界首款面向消费者(to C)的AR产品,于2017年11月上市。根据IDC 17Q4 AR产品出货量统计,产品出货量高达451,101台,市占率92.66%,是AR行业里程碑式的产品。


2018
2018

3月,燧光与德国光学巨头卡尔蔡司Carl Zeiss达成合作,在全球市场推出的VR ONE Connect产品由燧光提供三自由度(3-DoF)控制器,该产品为业界首个双手三自由度控制器产品。


6月,燧光启动完全自主知识产权申请计划,从算法、光学、硬件到软件均为自主研发的MR全息交互系统Rhino X发明专利突破130项。


10月,燧光被中国科学技术部认定为“国家级高新技术企业”并获得诸多专业奖项。同年燧光完成A+轮融资,投资方包括联想创投、广发信德、长策、MYEG、和石等顶级投资机构,融资累计金额超1.5个亿。

2019
2019

4月,Rhino X正式量产,实现空间定位、6-DoF交互、第三人称视角MR直播及多人交互协同等功能,其中专利高达250项,与多个领域行业巨头达成战略合作关系并完成项目落地。同年燧光再度与迪斯尼和联想合作, 推出“星球大战:绝地挑战”的续作“复仇者联盟”。


2020
2020

燧光基于Rhino X推出“MR全息博物馆”和“MR全息科教系统”等行业解决方案 ,明确以教育、线下娱乐、展览展示、工业仿真、特殊行业训练为主的行业业务线。


2021
2021

3月,燧光与英伟达(Nvidia)达成深度合作,成为全球首家独立适配CloudXR的XR厂商, 同时与阿里云、华为云、腾讯云、瑞云、平行云等主流云厂商达成合作,通过结合燧光边缘渲染系统,实现云网边端的MR全新应用模式。

持续...
2015

3月,广东虚拟现实科技有限公司(燧光XIMMERSE)正式成立,公司技术团队成员均由全球顶尖算法科学家及工程师组成。


7月,正式推出基于双目跟踪定位交互技术的inside-out产品工程机。

2016
2016

燧光完成Pre-A轮融资,同年6月再次完成A轮融资,投资方包括高通、长策、奥飞动漫基金等顶级投资机构。


7月,推出基于光学定位和传感器融合outside-in VR交互跟踪系统。


10月,燧光为小米首款VR产品MiVR提供与头显配套的三自由度(3-DoF)控制器,输出从端到端的解决方案(硬件设计,算法,嵌入式软件,SDK和产线标定测试方案)。燧光打造的业界首个三自由度(3-DoF)控制器产品,方案早先于Google Daydream,同期燧光成为三星Samsung Accessory Partnership Program(SMAPP)首家VR配件厂商,燧光的outside-in VR六自由度交互产品,再次成为三星GearVR官方标准配件。

2017
2017

燧光从硬件设计、算法、嵌入式软件、Android/iOS SDK、产线标定测试工站、售后服务工具等提供端到端的解决方案。


5月,燧光与HTC联合在日本市场推出HTC LINK产品,由燧光提供的outside-in六自由度跟踪交互方案,为业界首款移动端outside-in六自由度VR跟踪交互产品。


7月,燧光作为首个整机设备方案厂商进入高通头显加速器计划QUALCOMM HMD Accelerator Program (HAP), 三自由度(3-DoF)控制器成为高通的设计参考,随VR头显设计参考出货,SDK集成进入QVR SDK。


11月,燧光与迪士尼、联想深度合作,在全球市场推出“星球大战:绝地挑战”AR产品,该款产品为业界首款面向消费者(to C)的AR产品,于2017年11月上市。根据IDC 17Q4 AR产品出货量统计,产品出货量高达451,101台,市占率92.66%,是AR行业里程碑式的产品。


2018
2018

3月,燧光与德国光学巨头卡尔蔡司Carl Zeiss达成合作,在全球市场推出的VR ONE Connect产品由燧光提供三自由度(3-DoF)控制器,该产品为业界首个双手三自由度控制器产品。


6月,燧光启动完全自主知识产权申请计划,从算法、光学、硬件到软件均为自主研发的MR全息交互系统Rhino X发明专利突破130项。


10月,燧光被中国科学技术部认定为“国家级高新技术企业”并获得诸多专业奖项。同年燧光完成A+轮融资,投资方包括联想创投、广发信德、长策、MYEG、和石等顶级投资机构,融资累计金额超1.5个亿。

2019
2019

4月,Rhino X正式量产,实现空间定位、6-DoF交互、第三人称视角MR直播及多人交互协同等功能,其中专利高达250项,与多个领域行业巨头达成战略合作关系并完成项目落地。同年燧光再度与迪斯尼和联想合作, 推出“星球大战:绝地挑战”的续作“复仇者联盟”。


2020
2020

燧光基于Rhino X推出“MR全息博物馆”和“MR全息科教系统”等行业解决方案 ,明确以教育、线下娱乐、展览展示、工业仿真、特殊行业训练为主的行业业务线。


2021
2021

3月,燧光与英伟达(Nvidia)达成深度合作,成为全球首家独立适配CloudXR的XR厂商, 同时与阿里云、华为云、腾讯云、瑞云、平行云等主流云厂商达成合作,通过结合燧光边缘渲染系统,实现云网边端的MR全新应用模式。

持续...
2015

3月,广东虚拟现实科技有限公司(燧光XIMMERSE)正式成立,公司技术团队成员均由全球顶尖算法科学家及工程师组成。


7月,正式推出基于双目跟踪定位交互技术的inside-out产品工程机。

2016
2016

燧光完成Pre-A轮融资,同年6月再次完成A轮融资,投资方包括高通、长策、奥飞动漫基金等顶级投资机构。


7月,推出基于光学定位和传感器融合outside-in VR交互跟踪系统。


10月,燧光为小米首款VR产品MiVR提供与头显配套的三自由度(3-DoF)控制器,输出从端到端的解决方案(硬件设计,算法,嵌入式软件,SDK和产线标定测试方案)。燧光打造的业界首个三自由度(3-DoF)控制器产品,方案早先于Google Daydream,同期燧光成为三星Samsung Accessory Partnership Program(SMAPP)首家VR配件厂商,燧光的outside-in VR六自由度交互产品,再次成为三星GearVR官方标准配件。

2017
2017

燧光从硬件设计、算法、嵌入式软件、Android/iOS SDK、产线标定测试工站、售后服务工具等提供端到端的解决方案。


5月,燧光与HTC联合在日本市场推出HTC LINK产品,由燧光提供的outside-in六自由度跟踪交互方案,为业界首款移动端outside-in六自由度VR跟踪交互产品。


7月,燧光作为首个整机设备方案厂商进入高通头显加速器计划QUALCOMM HMD Accelerator Program (HAP), 三自由度(3-DoF)控制器成为高通的设计参考,随VR头显设计参考出货,SDK集成进入QVR SDK。


11月,燧光与迪士尼、联想深度合作,在全球市场推出“星球大战:绝地挑战”AR产品,该款产品为业界首款面向消费者(to C)的AR产品,于2017年11月上市。根据IDC 17Q4 AR产品出货量统计,产品出货量高达451,101台,市占率92.66%,是AR行业里程碑式的产品。


2018
2018

3月,燧光与德国光学巨头卡尔蔡司Carl Zeiss达成合作,在全球市场推出的VR ONE Connect产品由燧光提供三自由度(3-DoF)控制器,该产品为业界首个双手三自由度控制器产品。


6月,燧光启动完全自主知识产权申请计划,从算法、光学、硬件到软件均为自主研发的MR全息交互系统Rhino X发明专利突破130项。


10月,燧光被中国科学技术部认定为“国家级高新技术企业”并获得诸多专业奖项。同年燧光完成A+轮融资,投资方包括联想创投、广发信德、长策、MYEG、和石等顶级投资机构,融资累计金额超1.5个亿。

2019
2019

4月,Rhino X正式量产,实现空间定位、6-DoF交互、第三人称视角MR直播及多人交互协同等功能,其中专利高达250项,与多个领域行业巨头达成战略合作关系并完成项目落地。同年燧光再度与迪斯尼和联想合作, 推出“星球大战:绝地挑战”的续作“复仇者联盟”。


2020
2020

燧光基于Rhino X推出“MR全息博物馆”和“MR全息科教系统”等行业解决方案 ,明确以教育、线下娱乐、展览展示、工业仿真、特殊行业训练为主的行业业务线。


2021
2021

3月,燧光与英伟达(Nvidia)达成深度合作,成为全球首家独立适配CloudXR的XR厂商, 同时与阿里云、华为云、腾讯云、瑞云、平行云等主流云厂商达成合作,通过结合燧光边缘渲染系统,实现云网边端的MR全新应用模式。

持续...

管理团队

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贺杰

燧光 XIMMERSE  CEO

全球十大 VR/AI/IC 创新人物,广东省科技装备商会副会长;

曾任国家审计署干部,审计署优秀公务员,优秀党员,任公职期间数十次获得中组部颁发的个人三等功,全国十佳青年干部等称号;

国内最早VR/AR社区VR play联合发起者,2015年创立广东虚拟现实公司,主导开发VR/AR计算机视觉交互系统及Mirage AR头显,销量超过50万套,是目前为止全球最畅销的增强现实设备。全球市场占有率超过90%,排名第一。

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吴边

燧光 XIMMERSE  COO

前国家审计署业务骨干,审计署优秀公务员,优秀党员;

AR/MR交互与各行业领域跨界结合的创新者;

成功企业家,负责公司运营。

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戴景文

燧光 XIMMERSE  CTO 

戴景文博士在计算机视觉及其在人机交互,虚拟/增强现实中的应用有超过10年的研发经验。戴景文博士现为广东虚拟现实科技有限公司(燧光Ximmerse)联合创始人,首席技术官。

创业之前,2014年1月至2015年7月,戴博士就职于联想香港研究院,任图像与视觉计算实验室经理和高级研究员。2012年10月至2013年12月,戴博士就职于北卡莱罗纳大学教堂山分校计算机系任研究员,与Henry Fuchs教授(美国工程院院士,美国艺术与科学院院士,IEEE Life Fellow,ACM Fellow)合作,从事虚拟现实增强现实及遥交互研究工作。2009年3月至2009年7月,任上海洪剑智能科技有限公司联合创始人和首席技术官。戴景文分别于2012年9月和2009年3月毕业于香港中文大学和上海交通大学,获博士和硕士学位。戴博士发表学术论文超过15篇,中国发明专利授权8项,美国发明专利授权13项。

发展历程

2015

3月,XIMMERSE广东虚拟现实科技有限公司成立


7月,推出基于双目跟踪定位交互技术的Inside-out产品工程机


12月,与三星Gear VR、Google Snail联合展示基于双目跟踪定位技术的Inside-out VR交互跟踪系统

2016

3月,Pre-A轮融资完成


6月,A轮融资完成


7月,推出基于光学定位和传感器融合的Outside-In VR交互跟踪系统


10月,Outside-In VR交互跟踪方案与HTC LINK VR头显达成合作,作为唯一的输入交互提供商,与HTC LINK VR头显捆绑销售

2017

7月,XIMMERSE以其全球独创的AR/VR人机交互核心技术加入高通VR一体机加速器计划HAP


9月,XIMMERSE作为迪士尼AR产品全球独家视觉追踪及人机交互的技术方案提供方,由联想发布星球大战Mirage AR头显一代产品。该产品成为消费级AR头显销量第一名,占据92.66%市场份额

2018

3月,成为ZEISS VR ONE的3DOF交互手柄独家技术提供方


3月,完成A+轮融资


6月,全面启动基于x-Tag Tracking、VIO和高通骁龙835的AR一体机Rhino X开发


10月,Visor X 进入量产,并正式开始全面销售


被中国科学技术部认定为“国家级高新技术企业”

2019

4月,能实现虚实空间定位、6DoF操控交互以及同步式多人互动协作功能Rhino X进入量产,并与各行业巨头客户达成战略合作关系,在多个领域达成深度应用


5月,推出Rhino X实训版,并与医疗、教育等行业巨头达成合作关系


7月,联合网易游戏推出全球首款MR全息竞技游戏——《刚枪大乱斗》备受各界关注,同期推出一站式MR娱乐方案也受到行业客户的广泛好评


2019年入围“创业邦卓越智能化创新企TOP10”榜单


获2019年粤港澳高价值专业布局大赛五十强


1月,获得世界VR/AR年度创新奖(2019世界VR产业大会)

2020

8月,CEO贺杰获得全球十大VR/AI/IC 创新人物


8月,获得2020年行业最具影响力奖(第五届2020全球5G+VT/AI/IC应用峰会)


9月,获得华为VR开发应用大赛应用组二等奖


10月,获得2020中国VR50强企业(2020世界VR产业大会)


11月11日,获得首届全国退役军人创业创新大赛一等奖


11月,荣获广东专利奖优秀奖


12月18日,燧光“MR全息博物馆”获得首届“中房杯”5G商旅文科技创新应用大赛优秀奖


12月22日,“Rhino X 全息交互系统”获2020第十届粤港物联网大赛粤港“最佳物联网创意奖”

2021

1月,燧光获得新浪VR·大浪淘沙2020年度XR优秀企业、MR全息博物获得XR优秀应用、5G+MR全息医学解决方案获得优秀5G+XR创新案例

  • 2015

    3月,广东虚拟现实科技有限公司(燧光XIMMERSE)正式成立,公司技术团队成员均由全球顶尖算法科学家及工程师组成。


    7月,正式推出基于双目跟踪定位交互技术的inside-out产品工程机。

  • 2016

    燧光完成Pre-A轮融资,同年6月再次完成A轮融资,投资方包括高通、长策、奥飞动漫基金等顶级投资机构。


    7月,推出基于光学定位和传感器融合outside-in VR交互跟踪系统。


    10月,燧光为小米首款VR产品MiVR提供与头显配套的三自由度(3-DoF)控制器,输出从端到端的解决方案(硬件设计,算法,嵌入式软件,SDK和产线标定测试方案)。燧光打造的业界首个三自由度(3-DoF)控制器产品,方案早先于Google Daydream,同期燧光成为三星Samsung Accessory Partnership Program(SMAPP)首家VR配件厂商,燧光的outside-in VR六自由度交互产品,再次成为三星GearVR官方标准配件。

  • 2017

    燧光从硬件设计、算法、嵌入式软件、Android/iOS SDK、产线标定测试工站、售后服务工具等提供端到端的解决方案。


    5月,燧光与HTC联合在日本市场推出HTC LINK产品,由燧光提供的outside-in六自由度跟踪交互方案,为业界首款移动端outside-in六自由度VR跟踪交互产品。


    7月,燧光作为首个整机设备方案厂商进入高通头显加速器计划QUALCOMM HMD Accelerator Program (HAP), 三自由度(3-DoF)控制器成为高通的设计参考,随VR头显设计参考出货,SDK集成进入QVR SDK。


    11月,燧光与迪士尼、联想深度合作,在全球市场推出“星球大战:绝地挑战”AR产品,该款产品为业界首款面向消费者(to C)的AR产品,于2017年11月上市。根据IDC 17Q4 AR产品出货量统计,产品出货量高达451,101台,市占率92.66%,是AR行业里程碑式的产品。


  • 2018

    3月,燧光与德国光学巨头卡尔蔡司Carl Zeiss达成合作,在全球市场推出的VR ONE Connect产品由燧光提供三自由度(3-DoF)控制器,该产品为业界首个双手三自由度控制器产品。


    6月,燧光启动完全自主知识产权申请计划,从算法、光学、硬件到软件均为自主研发的MR全息交互系统Rhino X发明专利突破130项。


    10月,燧光被中国科学技术部认定为“国家级高新技术企业”并获得诸多专业奖项。同年燧光完成A+轮融资,投资方包括联想创投、广发信德、长策、MYEG、和石等顶级投资机构,融资累计金额超1.5个亿。


  • 2019

    4月 Rhino X正式量产,实现空间定位、6-DoF交互、第三人称视角MR直播及多人交互协同等功能,其中专利高达250项,与多个领域行业巨头达成战略合作关系并完成项目落地。同年燧光再度与迪斯尼和联想合作, 推出“星球大战:绝地挑战”的续作“复仇者联盟”。

  • 2020

    燧光基于Rhino X推出“MR全息博物馆”和“MR全息科教系统”等行业解决方案 ,明确以教育、线下娱乐、展览展示、工业仿真、特殊行业训练为主的行业业务线。

  • 2021

    3月燧光与英伟达(Nvidia)达成深度合作,成为全球首家独立适配CloudXR的XR厂商, 同时与阿里云、华为云、腾讯云、瑞云、平行云等主流云厂商达成合作,通过结合燧光边缘渲染系统,实现云网边端的MR全新应用模式。

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