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企业使命

 

助力行业形成数字化训练习惯

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企业文化

 

平等、价值
开放、好奇

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品牌含义——光影视觉智慧之光


“燧”来自中国神话传说—燧人氏,钻木取火的智慧为中华文明带来火种和光明,是智慧、勇敢、毅力的化身,为人民造福的英雄代表。

作为行业的先行者,“光”影视觉交互技术的探索者,“燧光”立志引领行业发展,为空间计算时代贡献智慧之光,造福人类!

管理团队

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贺杰  燧光  CEO

 

全球十大 VR/AI/IC 创新人物,国家标准计划《虚拟/增强现实内容制作流程规范》、《虚拟现实设备接口 定位设备》 的主要起草人之一。

 

中国指挥与控制学会虚拟现实人机交互专业委员会委员,广东省科技装备商会副会长。

 

曾任国家审计署干部,审计署优秀公务员,优秀党员,任公职期间数十次获得中组部颁发的个人三等功,全国十佳青年干部等称号。

 

国内最早VR/AR社区VR play联合发起者,2015年创立广东虚拟现实公司,主导开发VR/AR计算机视觉交互系统及Mirage AR头显,销量超过100万套,全球市场占有率90%以上。

吴边  燧光  COO


前国家审计署业务骨干,审计署优秀公务员,优秀党员;


AR/MR交互与各行业领域跨界结合的创新者;


成功企业家,负责公司运营。

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戴景文  燧光  CTO 

 

戴景文博士在计算机视觉及其在人机交互,虚拟/增强现实中的应用有超过15年的研发经验。戴景文博士现为广东虚拟现实科技有限公司(燧光Ximmerse)联合创始人、首席技术官,上海交通大学电子信息与电气工程学院专业学位博士行业导师、香港中文大学(深圳)兼职校外导师、教育部重点领域教学资源建设项目管理办公室重点领域协作组专家、中国自动化学会智能自动化专委会委员。

 

2014年1月至2015年7月,戴博士就职于联想香港研究院,任图像与视觉计算实验室经理和高级研究员。2012年10月至2013年12月,戴博士就职于北卡莱罗纳大学教堂山分校计算机系任研究员,与Henry Fuchs教授(美国工程院院士,美国艺术与科学院院士,IEEE Life Fellow,ACM Fellow)合作,从事虚拟现实增强现实及遥交互研究工作。2009年3月至2009年7月,任上海洪剑智能科技有限公司联合创始人和首席技术官。戴景文分别于2012年9月和2009年3月毕业于香港中文大学和上海交通大学,获博士和硕士学位。戴博士发表学术论文超过15篇,中国发明专利101项,美国发明专利授权23项。

发展历程

2015

3月,广东虚拟现实科技有限公司(燧光XIMMERSE)正式成立,公司技术团队成员均由全球顶尖算法科学家及工程师组成。


7月,正式推出基于双目跟踪定位交互技术的inside-out产品工程机。

2016
2016

燧光完成Pre-A轮融资,同年6月再次完成A轮融资,投资方包括高通、长策、奥飞动漫基金等顶级投资机构。


7月,推出基于光学定位和传感器融合outside-in VR交互跟踪系统。


10月,燧光为小米首款VR产品MiVR提供与头显配套的三自由度(3-DoF)控制器,输出从端到端的解决方案(硬件设计,算法,嵌入式软件,SDK和产线标定测试方案)。燧光打造的业界首个三自由度(3-DoF)控制器产品,方案早先于Google Daydream,同期燧光成为三星Samsung Accessory Partnership Program(SMAPP)首家VR配件厂商,燧光的outside-in VR六自由度交互产品,再次成为三星GearVR官方标准配件。

2017
2017

燧光从硬件设计、算法、嵌入式软件、Android/iOS SDK、产线标定测试工站、售后服务工具等提供端到端的解决方案。


5月,燧光与HTC联合在日本市场推出HTC LINK产品,由燧光提供的outside-in六自由度跟踪交互方案,为业界首款移动端outside-in六自由度VR跟踪交互产品。


7月,燧光作为首个整机设备方案厂商进入高通头显加速器计划QUALCOMM HMD Accelerator Program (HAP), 三自由度(3-DoF)控制器成为高通的设计参考,随VR头显设计参考出货,SDK集成进入QVR SDK。


11月,燧光与迪士尼、联想深度合作,在全球市场推出“星球大战:绝地挑战”AR产品,该款产品为业界首款面向消费者(to C)的AR产品,于2017年11月上市。根据IDC 17Q4 AR产品出货量统计,产品出货量高达451,101台,市占率92.66%,是AR行业里程碑式的产品。


2018
2018

3月,燧光与德国光学巨头卡尔蔡司Carl Zeiss达成合作,在全球市场推出的VR ONE Connect产品由燧光提供三自由度(3-DoF)控制器,该产品为业界首个双手三自由度控制器产品。


6月,燧光启动完全自主知识产权申请计划,从算法、光学、硬件到软件均为自主研发的MR全息交互系统Rhino X发明专利突破130项。


10月,燧光被中国科学技术部认定为“国家级高新技术企业”并获得诸多专业奖项。同年燧光完成A+轮融资,投资方包括联想创投、广发信德、长策、MYEG、和石等顶级投资机构,融资累计金额超1.5个亿。

2019
2019

4月,Rhino X正式量产,实现空间定位、6-DoF交互、第三人称视角MR直播及多人交互协同等功能,其中专利高达250项,与多个领域行业巨头达成战略合作关系并完成项目落地。同年燧光再度与迪斯尼和联想合作, 推出“星球大战:绝地挑战”的续作“复仇者联盟”。


2020
2020

燧光基于Rhino X推出“MR全息博物馆”和“MR全息科教系统”等行业解决方案 ,明确以教育、线下娱乐、展览展示、工业仿真、特殊行业训练为主的行业业务线。


2021
2021

3月,燧光与英伟达(Nvidia)达成深度合作,成为全球首家独立适配CloudXR的XR厂商, 同时与阿里云、华为云、腾讯云、瑞云、平行云等主流云厂商达成合作,通过结合燧光边缘渲染系统,实现云网边端的MR全新应用模式。

持续...
2015

3月,广东虚拟现实科技有限公司(燧光XIMMERSE)正式成立,公司技术团队成员均由全球顶尖算法科学家及工程师组成。


7月,正式推出基于双目跟踪定位交互技术的inside-out产品工程机。

2016
2016

燧光完成Pre-A轮融资,同年6月再次完成A轮融资,投资方包括长策、奥飞动漫基金等顶级投资机构。

 

7月,推出基于光学定位和传感器融合outside-in VR交互跟踪系统。

 

10月,燧光为小米首款VR产品MiVR提供与头显配套的三自由度(3-DoF)控制器,输出从端到端的解决方案(硬件设计,算法,嵌入式软件,SDK和产线标定测试方案)。燧光打造的业界首个三自由度(3-DoF)控制器产品,方案早先于Google Daydream,同期燧光成为三星Samsung Accessory Partnership Program(SMAPP)首家VR配件厂商,燧光的outside-in VR六自由度交互产品,再次成为三星GearVR官方标准配件。

2017
2017

燧光从硬件设计、算法、嵌入式软件、Android/iOS SDK、产线标定测试工站、售后服务工具等提供端到端的解决方案。


5月,燧光与HTC联合在日本市场推出HTC LINK产品,由燧光提供的outside-in六自由度跟踪交互方案,为业界首款移动端outside-in六自由度VR跟踪交互产品。


7月,燧光作为首个整机设备方案厂商进入高通头显加速器计划QUALCOMM HMD Accelerator Program (HAP), 三自由度(3-DoF)控制器成为高通的设计参考,随VR头显设计参考出货,SDK集成进入QVR SDK。


11月,燧光与迪士尼、联想深度合作,在全球市场推出“星球大战:绝地挑战”AR产品,该款产品为业界首款面向消费者(to C)的AR产品,于2017年11月上市。根据IDC 17Q4 AR产品出货量统计,产品出货量高达451,101台,市占率92.66%,是AR行业里程碑式的产品。


2018
2018

3月,燧光与德国光学巨头卡尔蔡司Carl Zeiss达成合作,在全球市场推出的VR ONE Connect产品由燧光提供三自由度(3-DoF)控制器,该产品为业界首个双手三自由度控制器产品。


6月,燧光启动完全自主知识产权申请计划,从算法、光学、硬件到软件均为自主研发的MR全息交互系统Rhino X发明专利突破130项。


10月,燧光被中国科学技术部认定为“国家级高新技术企业”并获得诸多专业奖项。同年燧光完成A+轮融资,投资方包括联想创投、广发信德、长策、MYEG、和石等顶级投资机构,融资累计金额超1.5个亿。

2019
2019

4月,Rhino X正式量产,实现空间定位、6-DoF交互、第三人称视角MR直播及多人交互协同等功能,其中专利高达250项,与多个领域行业巨头达成战略合作关系并完成项目落地。同年燧光再度与迪斯尼和联想合作, 推出“星球大战:绝地挑战”的续作“复仇者联盟”。


2020
2020

燧光基于Rhino X推出“MR全息博物馆”和“MR全息科教系统”等行业解决方案 ,明确以教育、线下娱乐、展览展示、工业仿真、特殊行业训练为主的行业业务线。


2021
2021

3月,燧光与英伟达(Nvidia)达成深度合作,成为全球首家独立适配CloudXR的XR厂商, 同时与阿里云、华为云、腾讯云、瑞云、平行云等主流云厂商达成合作,通过结合燧光边缘渲染系统,实现云网边端的MR全新应用模式。

 

11月,燧光接连成为国际医学护理大赛国内医学院校护理技能邀请赛、广东省增强现实技术与应用职业技能竞赛等国家级、省级职业技能竞赛唯一AR(MR)技术支持方。

2022
2022

在特种领域,燧光与中国指挥与控制学会联合举办全球首届“元宇宙军事应用研讨会暨高级研修班”,与蓝色战力和中国兵器装备集团打造的MR特种训练产品亮相珠海航展,受到军队高层及重要媒体的高度关注

在教育领域,燧光独家冠名的工业和信息化部教育与考试中心主办的“强国杯”技术技能大赛中“燧光杯”5G+MR赛项在全国各省举行,并联合江西省政府,打造了国际领先的国际级职业教育实训基地

在文旅领域,燧光将MR文旅娱乐的落地网店拓展至100+,助力网易游戏打造了全球首家MR线下娱乐馆,赋能苏州退思园等传统景区与MR技术结合,开发新业态,并在东南亚及欧美等海外市场开花结果。

2023
2023

3月,开创性地推出行业虚实融合共性平台—醒空全栈式虚实融合开发工具,完整涵盖环境、物体与人的虚实融合能力;9月,推出国内首个交互式内容创作平台—醒空MRGC系统,率先闭环三维虚实融合化内容的“采录编播”四个环节。


3月联合上海交大,引入国际顶级XR学术会议IEEE VR首度入华,10月独家冠名国际顶级学术会议IEEE ISMAR 核心赛项,为全球虚拟现实产业的发展助力


在特种领域,联合蓝色战力发布全新醒空混合现实特种训练系统,在课程编辑、体感反馈、红蓝对抗等方面大幅提升,达到实景时装实战实训效果,该系统于国际警用装备博览会受到马来西亚《东方日报》、央视新闻等中外媒体的广泛报道,并助力57家军警单位实战训练数字化转型。


 在教育领域,落地30+示范性虚拟仿真基地,作为独家MR技术支持单位,成功举办2023全国工业和信息化技术技能圆满举办的数十场选拔赛和全国总决赛,获大赛组委会评“突出贡献奖”。


在文旅领域,联合头部内容CP推出MRj激斗飞车、MR射箭(绿野游侠)等MR体育竞技新品,联合广东科学中心成功举办全球首场千人MR研学活动,并通过最新技术,将洛阳应天门遗址博物馆改造成为全球首个上千平米的虚实融合交互景点,打造大型历史文化景区旅游新模式。

持续...
2015

3月,广东虚拟现实科技有限公司(燧光XIMMERSE)正式成立,公司技术团队成员均由全球顶尖算法科学家及工程师组成。


7月,正式推出基于双目跟踪定位交互技术的inside-out产品工程机。

2016
2016

燧光完成Pre-A轮融资,同年6月再次完成A轮融资,投资方包括高通、长策、奥飞动漫基金等顶级投资机构。


7月,推出基于光学定位和传感器融合outside-in VR交互跟踪系统。


10月,燧光为小米首款VR产品MiVR提供与头显配套的三自由度(3-DoF)控制器,输出从端到端的解决方案(硬件设计,算法,嵌入式软件,SDK和产线标定测试方案)。燧光打造的业界首个三自由度(3-DoF)控制器产品,方案早先于Google Daydream,同期燧光成为三星Samsung Accessory Partnership Program(SMAPP)首家VR配件厂商,燧光的outside-in VR六自由度交互产品,再次成为三星GearVR官方标准配件。

2017
2017

燧光从硬件设计、算法、嵌入式软件、Android/iOS SDK、产线标定测试工站、售后服务工具等提供端到端的解决方案。


5月,燧光与HTC联合在日本市场推出HTC LINK产品,由燧光提供的outside-in六自由度跟踪交互方案,为业界首款移动端outside-in六自由度VR跟踪交互产品。


7月,燧光作为首个整机设备方案厂商进入高通头显加速器计划QUALCOMM HMD Accelerator Program (HAP), 三自由度(3-DoF)控制器成为高通的设计参考,随VR头显设计参考出货,SDK集成进入QVR SDK。


11月,燧光与迪士尼、联想深度合作,在全球市场推出“星球大战:绝地挑战”AR产品,该款产品为业界首款面向消费者(to C)的AR产品,于2017年11月上市。根据IDC 17Q4 AR产品出货量统计,产品出货量高达451,101台,市占率92.66%,是AR行业里程碑式的产品。


2018
2018

3月,燧光与德国光学巨头卡尔蔡司Carl Zeiss达成合作,在全球市场推出的VR ONE Connect产品由燧光提供三自由度(3-DoF)控制器,该产品为业界首个双手三自由度控制器产品。


6月,燧光启动完全自主知识产权申请计划,从算法、光学、硬件到软件均为自主研发的MR全息交互系统Rhino X发明专利突破130项。


10月,燧光被中国科学技术部认定为“国家级高新技术企业”并获得诸多专业奖项。同年燧光完成A+轮融资,投资方包括联想创投、广发信德、长策、MYEG、和石等顶级投资机构,融资累计金额超1.5个亿。

2019
2019

4月,Rhino X正式量产,实现空间定位、6-DoF交互、第三人称视角MR直播及多人交互协同等功能,其中专利高达250项,与多个领域行业巨头达成战略合作关系并完成项目落地。同年燧光再度与迪斯尼和联想合作, 推出“星球大战:绝地挑战”的续作“复仇者联盟”。


2020
2020

燧光基于Rhino X推出“MR全息博物馆”和“MR全息科教系统”等行业解决方案 ,明确以教育、线下娱乐、展览展示、工业仿真、特殊行业训练为主的行业业务线。


2021
2021

3月,燧光与英伟达(Nvidia)达成深度合作,成为全球首家独立适配CloudXR的XR厂商, 同时与阿里云、华为云、腾讯云、瑞云、平行云等主流云厂商达成合作,通过结合燧光边缘渲染系统,实现云网边端的MR全新应用模式。

持续...

管理团队

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贺杰 燧光CEO

 

全球十大 VR/AI/IC 创新人物,国家标准计划《虚拟/增强现实内容制作流程规范》、《虚拟现实设备接口 定位设备》 的主要起草人之一。

中国指挥与控制学会虚拟现实人机交互专业委员会委员,广东省科技装备商会副会长。

曾任国家审计署干部,审计署优秀公务员,优秀党员,任公职期间数十次获得中组部颁发的个人三等功,全国十佳青年干部等称号。

国内最早VR/AR社区VR play联合发起者,2015年创立广东虚拟现实公司,主导开发VR/AR计算机视觉交互系统及Mirage AR头显,销量超过100万套,全球市场占有率90%以上。

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吴边 燧光COO

前国家审计署业务骨干,审计署优秀公务员,优秀党员;

AR/MR交互与各行业领域跨界结合的创新者;

成功企业家,负责公司运营。

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戴景文 燧光CTO 

戴景文博士在计算机视觉及其在人机交互,虚拟/增强现实中的应用有超过15年的研发经验。戴景文博士现为广东虚拟现实科技有限公司(燧光Ximmerse)联合创始人、首席技术官,上海交通大学电子信息与电气工程学院专业学位博士行业导师、香港中文大学(深圳)兼职校外导师、教育部重点领域教学资源建设项目管理办公室重点领域协作组专家、中国自动化学会智能自动化专委会委员。

2014年1月至2015年7月,戴博士就职于联想香港研究院,任图像与视觉计算实验室经理和高级研究员。2012年10月至2013年12月,戴博士就职于北卡莱罗纳大学教堂山分校计算机系任研究员,与Henry Fuchs教授(美国工程院院士,美国艺术与科学院院士,IEEE Life Fellow,ACM Fellow)合作,从事虚拟现实增强现实及遥交互研究工作。2009年3月至2009年7月,任上海洪剑智能科技有限公司联合创始人和首席技术官。戴景文分别于2012年9月和2009年3月毕业于香港中文大学和上海交通大学,获博士和硕士学位。戴博士发表学术论文超过15篇,中国发明专利101项,美国发明专利授权23项。

发展历程

2015

3月,XIMMERSE广东虚拟现实科技有限公司成立


7月,推出基于双目跟踪定位交互技术的Inside-out产品工程机


12月,与三星Gear VR、Google Snail联合展示基于双目跟踪定位技术的Inside-out VR交互跟踪系统

2016

3月,Pre-A轮融资完成


6月,A轮融资完成


7月,推出基于光学定位和传感器融合的Outside-In VR交互跟踪系统


10月,Outside-In VR交互跟踪方案与HTC LINK VR头显达成合作,作为唯一的输入交互提供商,与HTC LINK VR头显捆绑销售

2017

7月,XIMMERSE以其全球独创的AR/VR人机交互核心技术加入高通VR一体机加速器计划HAP


9月,XIMMERSE作为迪士尼AR产品全球独家视觉追踪及人机交互的技术方案提供方,由联想发布星球大战Mirage AR头显一代产品。该产品成为消费级AR头显销量第一名,占据92.66%市场份额

2018

3月,成为ZEISS VR ONE的3DOF交互手柄独家技术提供方


3月,完成A+轮融资


6月,全面启动基于x-Tag Tracking、VIO和高通骁龙835的AR一体机Rhino X开发


10月,Visor X 进入量产,并正式开始全面销售


被中国科学技术部认定为“国家级高新技术企业”

2019

4月,能实现虚实空间定位、6DoF操控交互以及同步式多人互动协作功能Rhino X进入量产,并与各行业巨头客户达成战略合作关系,在多个领域达成深度应用


5月,推出Rhino X实训版,并与医疗、教育等行业巨头达成合作关系


7月,联合网易游戏推出全球首款MR全息竞技游戏——《刚枪大乱斗》备受各界关注,同期推出一站式MR娱乐方案也受到行业客户的广泛好评


2019年入围“创业邦卓越智能化创新企TOP10”榜单


获2019年粤港澳高价值专业布局大赛五十强


1月,获得世界VR/AR年度创新奖(2019世界VR产业大会)

2020

8月,CEO贺杰获得全球十大VR/AI/IC 创新人物


8月,获得2020年行业最具影响力奖(第五届2020全球5G+VT/AI/IC应用峰会)


9月,获得华为VR开发应用大赛应用组二等奖


10月,获得2020中国VR50强企业(2020世界VR产业大会)


11月11日,获得首届全国退役军人创业创新大赛一等奖


11月,荣获广东专利奖优秀奖


12月18日,燧光“MR全息博物馆”获得首届“中房杯”5G商旅文科技创新应用大赛优秀奖


12月22日,“Rhino X 全息交互系统”获2020第十届粤港物联网大赛粤港“最佳物联网创意奖”

2021

1月,燧光获得新浪VR·大浪淘沙2020年度XR优秀企业、MR全息博物获得XR优秀应用、5G+MR全息医学解决方案获得优秀5G+XR创新案例

  • 2015

    3月,广东虚拟现实科技有限公司(燧光XIMMERSE)正式成立,公司技术团队成员均由全球顶尖算法科学家及工程师组成。


    7月,正式推出基于双目跟踪定位交互技术的inside-out产品工程机。

  • 2016

    燧光完成Pre-A轮融资,同年6月再次完成A轮融资,投资方包括高通、长策、奥飞动漫基金等顶级投资机构。


    7月,推出基于光学定位和传感器融合outside-in VR交互跟踪系统。


    10月,燧光为小米首款VR产品MiVR提供与头显配套的三自由度(3-DoF)控制器,输出从端到端的解决方案(硬件设计,算法,嵌入式软件,SDK和产线标定测试方案)。燧光打造的业界首个三自由度(3-DoF)控制器产品,方案早先于Google Daydream,同期燧光成为三星Samsung Accessory Partnership Program(SMAPP)首家VR配件厂商,燧光的outside-in VR六自由度交互产品,再次成为三星GearVR官方标准配件。

  • 2017

    燧光从硬件设计、算法、嵌入式软件、Android/iOS SDK、产线标定测试工站、售后服务工具等提供端到端的解决方案。


    5月,燧光与HTC联合在日本市场推出HTC LINK产品,由燧光提供的outside-in六自由度跟踪交互方案,为业界首款移动端outside-in六自由度VR跟踪交互产品。


    7月,燧光作为首个整机设备方案厂商进入高通头显加速器计划QUALCOMM HMD Accelerator Program (HAP), 三自由度(3-DoF)控制器成为高通的设计参考,随VR头显设计参考出货,SDK集成进入QVR SDK。


    11月,燧光与迪士尼、联想深度合作,在全球市场推出“星球大战:绝地挑战”AR产品,该款产品为业界首款面向消费者(to C)的AR产品,于2017年11月上市。根据IDC 17Q4 AR产品出货量统计,产品出货量高达451,101台,市占率92.66%,是AR行业里程碑式的产品。


  • 2018

    3月,燧光与德国光学巨头卡尔蔡司Carl Zeiss达成合作,在全球市场推出的VR ONE Connect产品由燧光提供三自由度(3-DoF)控制器,该产品为业界首个双手三自由度控制器产品。


    6月,燧光启动完全自主知识产权申请计划,从算法、光学、硬件到软件均为自主研发的MR全息交互系统Rhino X发明专利突破130项。


    10月,燧光被中国科学技术部认定为“国家级高新技术企业”并获得诸多专业奖项。同年燧光完成A+轮融资,投资方包括联想创投、广发信德、长策、MYEG、和石等顶级投资机构,融资累计金额超1.5个亿。


  • 2019

    4月 Rhino X正式量产,实现空间定位、6-DoF交互、第三人称视角MR直播及多人交互协同等功能,其中专利高达250项,与多个领域行业巨头达成战略合作关系并完成项目落地。同年燧光再度与迪斯尼和联想合作, 推出“星球大战:绝地挑战”的续作“复仇者联盟”。

  • 2020

    燧光基于Rhino X推出“MR全息博物馆”和“MR全息科教系统”等行业解决方案 ,明确以教育、线下娱乐、展览展示、工业仿真、特殊行业训练为主的行业业务线。

  • 2021

    3月,燧光与英伟达(Nvidia)达成深度合作,成为全球首家独立适配CloudXR的XR厂商, 同时与阿里云、华为云、腾讯云、瑞云、平行云等主流云厂商达成合作,通过结合燧光边缘渲染系统,实现云网边端的MR全新应用模式。


    11月,燧光接连成为国际医学护理大赛国内医学院校护理技能邀请赛、广东省增强现实技术与应用职业技能竞赛等国家级、省级职业技能竞赛唯一AR(MR)技术支持方。

  • 2022

    在特种领域,燧光与中国指挥与控制学会联合举办全球首届“元宇宙军事应用研讨会暨高级研修班”,与蓝色战力和中国兵器装备集团打造的MR特种训练产品亮相珠海航展,受到军队高层及重要媒体的高度关注

    在教育领域,燧光独家冠名的工业和信息化部教育与考试中心主办的“强国杯”技术技能大赛中“燧光杯”5G+MR赛项在全国各省举行,并联合江西省政府,打造了国际领先的国际级职业教育实训基地

    在文旅领域,燧光将MR文旅娱乐的落地网店拓展至100+,助力网易游戏打造了全球首家MR线下娱乐馆,赋能苏州退思园等传统景区与MR技术结合,开发新业态,并在东南亚及欧美等海外市场开花结果。


  • 2023

    3月,开创性地推出行业虚实融合共性平台—醒空全栈式虚实融合开发工具,完整涵盖环境、物体与人的虚实融合能力;9月,推出国内首个交互式内容创作平台—醒空MRGC系统,率先闭环三维虚实融合化内容的“采录编播”四个环节。


    3月联合上海交大,引入国际顶级XR学术会议IEEE VR首度入华,10月独家冠名国际顶级学术会议IEEE ISMAR 核心赛项,为全球虚拟现实产业的发展助力


    在特种领域,联合蓝色战力发布全新醒空混合现实特种训练系统,在课程编辑、体感反馈、红蓝对抗等方面大幅提升,达到实景时装实战实训效果,该系统于国际警用装备博览会受到马来西亚《东方日报》、央视新闻等中外媒体的广泛报道,并助力57家军警单位实战训练数字化转型。


     在教育领域,落地30+示范性虚拟仿真基地,作为独家MR技术支持单位,成功举办2023全国工业和信息化技术技能圆满举办的数十场选拔赛和全国总决赛,获大赛组委会评“突出贡献奖”。


    在文旅领域,联合头部内容CP推出MRj激斗飞车、MR射箭(绿野游侠)等MR体育竞技新品,联合广东科学中心成功举办全球首场千人MR研学活动,并通过最新技术,将洛阳应天门遗址博物馆改造成为全球首个上千平米的虚实融合交互景点,打造大型历史文化景区旅游新模式。

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